Comment choisir les écrans LCD horizontaux ou verticaux, suggestions pour les ingénieurs matériels - Choisissez le bon CPU de contrôle principal.

2025-02-23


      Le choix des écrans horizontaux ou verticaux doit prendre en compte les habitudes d'utilisation de l'utilisateur et les scénarios d'application de l'appareil. Par exemple, les téléphones portables sont généralement utilisés plus verticalement, mais certaines vidéos ou jeux peuvent nécessiter des écrans horizontaux. Shenzhen Hongjia est spécialisée dans la production d'écrans d'affichage de 1,14 pouce à 10,1 pouces et d'écrans tactiles assortis. Nous avons une gamme relativement complète de tailles d'écran horizontales et verticales, d'options de résolution haute et basse, de nombreuses interfaces standard, et acceptons également les services de personnalisation des clients.

      En ce qui concerne l'impact sur le CPU, cette partie peut nécessiter une compréhension de la résolution d'écran, du taux de rafraîchissement et du mode de conduite. Les différentes résolutions des écrans horizontaux et verticaux peuvent affecter la charge de traitement du CPU. Par exemple, un écran haute résolution nécessite plus de traitement des données, ce qui peut augmenter la charge du CPU. De plus, si l'écran prend en charge la rotation adaptative, le CPU peut avoir besoin de traiter les données d'image tournées, qui consomment également certaines ressources.

     La prochaine chose à considérer est les besoins potentiels des utilisateurs. Ils peuvent concevoir un produit, comme une montre intelligente, un écran de voiture ou un panneau de commande industriel. À l'heure actuelle, le choix de la direction de l'écran affectera l'expérience utilisateur et la configuration matérielle. Les utilisateurs peuvent s'inquiéter de la façon d'optimiser les performances avec des ressources limitées, ou de s'assurer que la direction de l'écran sélectionné ne provoque pas la surcharge du processeur.

     Certains détails techniques doivent également être confirmés, tels que la résolution de l'écran est variable, que la prise en charge des logiciels ou du matériel soit requise, et si la puce de contrôle principale a des capacités de traitement graphique suffisantes. Par exemple, si l'écran est fixe, la direction de choix dépend de l'emplacement d'installation; S'il est rotatif, la résolution peut devoir être ajustée dynamiquement, ce qui peut avoir des frais généraux supplémentaires pour le CPU.

      Le choix des écrans LCD horizontaux et verticaux doit prendre en compte les facteurs suivants, et son impact sur la puce de CPU de contrôle principale doit également être analysé en combinaison avec des scénarios spécifiques:


I. La différence de base entre les écrans horizontaux et verticaux


1. Différence de résolution


Les écrans horizontaux (tels que 1920 × 1080) ont généralement des pixels plus horizontaux et conviennent aux scènes où la largeur du contenu est prioritaire (comme les vidéos et les pages Web).


Les écrans verticaux (tels que 1080 × 1920) ont des pixels verticaux plus élevés et conviennent aux applications de lecture (telles que les téléphones mobiles et les livres électroniques).


2. Champ de vision


Les écrans horizontaux peuvent afficher un contenu plus large à la même taille et réduire la fréquence du défilement horizontal.


Les écrans verticaux conviennent au fonctionnement à une main ou à un petit écran d'espace (comme le contrôle central de véhicule et les appareils portables).


3. Logique d'interaction


Les éléments d'interface d'écran horizontaux sont souvent disposés horizontalement (comme les barres d'outils disposées horizontalement), tandis que les écrans verticaux ont tendance à être empilés verticalement (comme les barres latérales de la barre de navigation).


2. Impact sur le CPU de contrôle principal


1. Charge de rendu graphique


Impact direct de la résolution: si l'écran horizontal a une résolution plus élevée (comme l'écran horizontal 4K vs l'écran vertical 1080p), le GPU / CPU doit traiter plus de données de pixels, ce qui peut conduire à une consommation d'énergie accrue.


Traitement de rotation AUDEAUX: Si l'écran est physiquement fixe mais que le logiciel prend en charge la rotation (comme la transformation de l'écran en tournant la matrice), le CPU doit calculer les coordonnées tournées en outre, ce qui augmente légèrement la quantité de calcul.


2. Utilisation de la mémoire


Les écrans horizontaux à haute résolution nécessitent un tampon de trame plus grand (tampon de trame), qui peut occuper plus de RAM et affecter indirectement l'efficacité du cache CPU.


3. Compatibilité des conducteurs


Certains MCU à faible puissance (comme la série ARM Cortex-M) doivent s'adapter aux pilotes d'écran avec des résolutions spécifiques. L'utilisation de résolutions de force non standard peut entraîner une dégradation des performances ou des anomalies.


3. Suggestions de conception matérielle


1. Association matérielle:


Vérifiez si les performances GPU de la puce de contrôle principale (comme la série Mali-G vs Adreno) peuvent traiter en douceur la résolution cible;


Choisissez un écran qui prend en charge la rotation automatique pour réduire l'intervention du processeur.


2. Optimisation du logiciel:


Ajustez dynamiquement la direction de disposition de l'interface utilisateur pour éviter le rendu non valide causé par une direction fixe;


Utilisez la division du travail du CPU double-cœur (comme un affichage de traitement de base et l'autre logique commerciale en cours d'exécution).

       En bref, il n'y a pas d'avantage ou de désavantage absolu entre l'écran horizontal et l'écran vertical, et il doit être pesé sur la base de scénarios réels (habitudes utilisateur, type de contenu, contraintes de coûts). L'impact sur le CPU se reflète principalement dans la résolution, le traitement de la rotation et la complexité du conducteur. La planification raisonnable de la configuration des logiciels et du matériel peut minimiser les goulots d'étranglement des performances.


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